Sæt skolen i spil

brug af computerspil og gamification i undervisningen
Spil og computerspil fylder meget i børns hverdag og er ofte også en stor del af deres sociale liv. Denne udgivelse sætter fokus på brug af computerspil og gamification i grundskolen i fagene dansk og matematik. Især relevant for grundskolens lærere, lærerstuderende samt andre studerende med interesse i gamification og spil
Note: 
Indhold: Skolen i Spil-tilgangen ; Computerspil i undervisningen ; Computerspil som samarbejdsform ; Computerspil i dansk ; Computerspil i matematik ; Social gamification - klasserummet som spil ; Faglig gamification - differentiering, progression og feedback ; Guide til brug af spil i undervisningen

Sæt skolen i spil

Standard e-bog

Forkortelsesgrad

Punktvariant

Eksportformat

Decimalnummerering

Download
Bognummer: 
655982
Nota udgivelsesår: 
2023
Udgave: 
Aalborg Universitetsforlag, 2021
ISBN: 
9788772107448